Benvenuti nelle nostre pagine, in particolare in quella dedicata alla soluzione completa di Prisoner of Ice. Senza dilungarci troppo andiamo a presentarvi questo articolo!
Se pensi di avere qualcosa da aggiungere all'articolo, suggerisci contattandoci e saremo lieti di pubblicare tutto qui su questo articolo.
Prisoner of Ice è stato pubblicato il per PC. Noi ci curiamo di aggiornare l'elenco delle console per il quale il gioco è stato pubblicato nel corso del tempo qualora ile soluzioni si applicassero anche alle nuove arrivate.
Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.
Il Sottomarino
Siete nel sottomarino. Parlate con il comandante Lloyd. Seguitelo
ed entrate nella camera di decompressione di sinistra. Dopo la
morte del comandante prendete l'estintore dal muro ed usatelo
sulle fiamme, poi tornate al posto di manovra. Parlate con
Driscoll. Guardate nel cassetto a sinistra, prendete la chiave,
il codice (che dovete subito usare con la radio) e il
registratore. Entrate nella camera di decompressione a destra.
Prendete la scure alla destra della porta. Parlate con Wayne di
Hamsun. Guardate sotto la cuccetta, prendete i ramponi e il
giubbotto di salvataggio. Nell'angolo in basso a destra troverete
sul tavolino una medaglietta. Scendete nella camera dei siluri.
Prendete il razzo per le segnalazioni. Parlate ancora con Wayne,
il quale poco dopo dovrebbe andarsene. Usate la medaglietta su
Hamsun e poi il registratore. Tornate al posto di manovra. Quando
il Prisoner irrompe nella stanza dovrete usare il registratore su
di voi. Parlate con Driscoll. Scendete nella sala macchine.
Parlate con Stanley che è rimasto incastrato. Risalite e parlate
ancora con Driscoll che vi darà una ricetrasmittente.
Riscendete, premete l'interruttore ed usate la ricetrasmittente
su voi stessi. Dopo aver liberato Stanley chiedetegli la
frequenza radio, insistendo col fatto che Lloyd è morto.
Utilizzate la radio per lanciare l'S.O.S. con la frequenza che vi
è appena stata data. Entrate a sinistra, nella stiva . Dovete
prendere la pistola sullo stipite della porta: indossate i
ramponi ed aprite la griglia protettiva con la chiave. Provate
ora a scendere nella camera dei siluri, e scoprirete che il
boccaporto si è guastato. Tornate al posto di manovra e spaccate
il quadro elettrico a colpi di scure. Ora dovete manovrare nel
modo giusto gli interruttori per far si che si sblocchi il
boccaporto. (Si tratta si posizionare i deviatori in modo che la
corrente passi in tutto il circuito) Scendete nella sala macchine
e prendete la chiave inglese nell'angolo in basso a destra della
macchina. Risalite ed usate la chiave inglese per staccare il
volantino dalla porta che è stata divelta dal Prisoner. Scendete
nella camera dei siluri (piena d'acqua), usate il volantino con
il foro in fondo a destra; l'acqua defluirà. Aprite il tubo
lanciasiluri vuoto e lo sportello. Usate la radiolina per farvi
lanciare.
La base Edwards nelle isole
Falkland
Dopo aver ascoltato il comandante Sears, vi ritroverete soli nel
suo ufficio. Scostate il quadro dietro alla scrivania e
rivelerete una cassaforte. Prendete la tessera di identità sulla
scrivania ed il foglio nel cassetto ed il pacchetto di sigarette.
Uscite dall'ufficio e fatevi consegnare gli ordini del giorni
dalla guardia. Prendete la bobina sulla scrivania. Entrate nella
prima porta alla destra del quadro. Parlate con Shaw. Uscite ed
entrate nella seconda porta a destra. Siete nell'atrio di
ingresso. Entrate nella porta a destra, e seguite il corridoio
fino alla sala riunione. Parlate con Mc Laglen. Dategli il
pacchetto di sigarette e poi fatevi proiettare il film. Leggete
il libro sotto la lampada e unite al libro la pagina che avete
per ottenere la combinazione della cassaforte di Sears. Il numero
dovrebbe essere 496523. Tornate nella sala comunicazioni,
prendete la vostra scheda e mettetela sul bollitore. Prendete la
fototessera. Parlate con Shaw, il radiotelegrafista. Entrate
nell'ufficio di Sears, aprite la cassaforte e troverete alcune
chiavi ed un timbro. Ora cliccate sulla scrivania ed utilizzate
la fototessera ed il timbro sul lasciapassare incompleto. Uscite,
andate nell'atrio, e scendete con l'ascensore. Date il
lasciapassare alle guardie. Parlate con le sentinelle, poi
entrate nel ripostiglio, la seconda porta. Aprite il baule e
troverete un raccapricciante quanto inutile cadavere. Guardate
nello scaffale e prendete la scatola di conserve. Uscite ed
entrate nell'ultima porta a destra, l'infermeria. Parlate con
l'infermiera e fissate un appuntamento con il dottore. Entrate
dal dottore e ditegli che avete mal di stomaco, poi dategli la
scatola di conserve. Il dottore si assentirà per prendervi una
pastiglia. Quando il dottore esce voi dovete velocemente prendere
il manuale blu sulla scrivania. Date il manuale all'armaiolo,
prima porta alla destra del quadro. Una colta entrati
nell'armeria, prendete l'estintore. Prendete la sigaretta accesa
e buttatela nel cestino, poi correte velocemente a nascondervi
dietro allo scaffale, nell'angolo buio. Quando sarete soli
potrete spegnere il fuoco con l'estintore. Entrate nell'ufficio
archivi e guardate nel cassetto . Leggete la scheda di Parker.
Uscite dall'armeria. Sears vi porterà nel suo ufficio e vi farà
tornare sul sottomarino, dopo avergli raccontato del mostro.
Prendete il cavo ed usatelo con il paletto. Andate fino a poppa
ed aprite la cassa. Prendete il frammento di ferro ed il pezzo di
metallo, poi uniteli. Tornate a prua ed usate a chiave di accesso
per entrare nel posto di manovra. Andate nella sala di
equipaggio. guardate nell'armadio e troverete la carte
appartenenti a Hamsun. Tornate nella cabina di comando e vi
ritroverete faccia a faccia con un Prisoner. Infilate velocemente
le chiavi nel bottone, che si trova alla sinistra del timone, poi
correte verso la scaletta. Il sommergibile Victoria esploderà.
Vi ritroverete nell'infermeria con un Prisoner bloccato che
dovete eliminare, inoltre il dottore vi darà le carte di Hamsun.
Ora dovete tornare nella sala del dottore e guardare con
attenzione sulla scrivania: troverete uno spillone (a dire la
verità non più grande di un pixel). Infilate lo spillone nel
puntino rosso che si può notare sulla mappa nell'ufficio di
Sears. La mappa si aprirà e potrete prendere alcune carte ed una
pietra. Tirate la pietra addosso al Prisoner per neutralizzarlo e
passare alla prossima sezione.
La Biblioteca di Buenos Aires
Guardate il totem. Parlate con Harland e con Diane Parker.
Parlate anche con Hernandez. La vostra missione consiste nel
ritrovare il padre di Diane. Chiedete ad Hernandez di poter
consulatre il documento OTR-2832. Sarete ricevuti dal direttore.
Continuate a parlare con lui. Ad un certo punto il direttore
verrà ucciso e a voi vi ritroverte nello studio del direttore.
Uscite verso il museo ed andate verso la porta a vetri. Siete
nella biblioteca. Raccogliete il bastone e la pila di libri.
Parlate con Diane e scoprirete di avere in mano opere di Goethe,
Sofocle, Shakespeare. Cliccate ora alla destra della pila di
libri fino a trovare un libro al terzo ripiano, aprendo cosàƒ à‚ ¬ un
passaggio segreto. Utilizzatelo per salire sul primo cornicione.
Usate il bastone sulla scala per sostituire il piolo rotto.
Salite e vi ritroverete sul secondo cornicione. Parlate con
Diane. Nella seconda sezione da sinistra, all'altezza del terzo
ripiano troverete 'dei posti vuoti'. Guardate con
attenzione e infilate i libri in ordine cronologico: Sofocle,
Shakespeare, Goethe e si aprirà cosàƒ à‚ ¬ un passaggio. Salite sul
quarto cornicione ed azionate l'interrutore. Cercate i libri,
giratevi e vedrete il disegno di uno strano meccanismo
leonardesco, parlatene con Diane. La soluzione è molto più
semplice: andate verso destra e potrete salire sulla terrazza.
Spingete il busto di Omero. Nella statua di Poe si aprirà un
nascondiglio. Prendete la chiave ed usatela per accedere alla
terrazza. Raggiungete la statua di Giove. Cliccate sul disco del
discobolo. Verrete catturati e trasportati nella base
Schlossadler, in cella.
La base Nazista
Sul tavolo troverete un cucchiaino, una gavetta ed un bicchiere.
Usate il cucchiaino sul muro per sgretorarlo e parlare con il
signor Parker. Dopo aver ascoltato attentamente il professore
aspettate che tutti i prigionieri vengano portati via. Poco dopo
un colonnello nazista vi imporrà di firmare un rapporto falso
per salvare la vita ai vostri compagni e vi darà dieci minuti di
tempo per decidere. Quando sarete di nuovi soli, prendete lo
sgabello, mettete il foglio di carta da firmare nel lavabo in
modo da otturare il lavandino. Appena la guardia noterà l'acqua
ed entrerà colpitela violentemente con lo sgabello. Cercate nel
soldato la chiave della cella. Chiudete la porta della cella a
chiave, spostate il tavolo al centro della cella, mettete lo
sgabello sul tavolo e cliccate su di esso per salirci in piedi.
Infine usate il cucchiaino per aprire la grata di ventilazione.
Andate verso destra e al bivio ancora a destra. Giunti nel
sotterraneo premete la stalagmite per aprire la porta ricoperta
dalla stele. Prendete il rubbino e l'ametista. Inserite il rubino
nell'occhio sinistro e l'ametista nell'occhio destro. Entrate
nella 'bocca' e salite sull'altare: verrete
teletrasportati in un altra parte del sotterraneo. Guardate nel
vagoncino e troverete una sbarra di ferro. Prendete la sbarra per
spostare la pietra in bilico sotto alla cascatela di lava.
Spostandola si formerà una pozza di lava. Intingete la barra
nella lava per riscaldarla e con questa sbloccate le ruote del
vagoncino bloccate dal ghiaccio. Dovrete essere molto veloci
poichè nello stesso momento si libererà un Prisoner. Spingete
il carello e scappate verso destra. Vi ritroverete in un locale
con una grossa ventola. Infilate la sbarra di ferro nella ventola
più grossa ed entrate. Proseguite nel cunicolo fino a che
troverte una grata. Uscite dalla grata e leggte l'unico foglio
che avete ancora in mano.
Nel futuro e nel passato
Usate la porta del Sole e vi ritroverte proiettati nell'anno
2037. Raccogliete la canna d'arma da fuoco, e la batteria che
troverete sulla consolle. Sulla sinistra troverete delle cariche
di Nitrogeno. In primo piano in basso guardate la metà della
medaglia. Nell'angolo in basso a destra della stanza troverete il
calcio dell'arma. Esaminate lo scanner ed inserite la batteria
nel vano apposito. Accendete lo scanner utilizzando il pulsante
ed esaminate tutti i pezzi che avete per ricostruire l'arma.
Usate la pistola per disintegrare il masso di pietra che si trova
davanti all'armadio. Prendete il disco e la pietra. Usate il
terminale sulla destra per ricostruire la storia della vostra
vita: voi siete Yan Parker, per uno strano scherzo del destino e
per un curioso paradosso temporale nel XX secolo il vostro nome
è però Ryan. Usate il disco del sole su di voi per tornare nel
passato. Vi ritroverte dove siete partiti, nella base nazista.
Riutilizzate il folgio su di voi per bloccare il Prisoner.
Parlate con Parker. Poco dopo vi ritroverete nella biblioteca di
Buenos Aires. Sparate al sicario nazista, Harland, prima di
sparire ancora e di ritrovarvi in una grotta, nella sala dello
stregone Narackamous.
Il Finale
Tirate l'anello a sinistra, guardate la stele e componete il
mosaico con questo combinazioni: Prisoner-Ghiaccio, Cthulhu-Aria,
Dagon-Acqua e Nyarlathotep-Fuoco). Posate la pietra sul
Necronomicon, poi usate la spada sulle ombre e sul Necronomicon
che prenderete. Andate a destra e salite sulla barca.
Incontrerete il colonello Sears, il traditore della base alleata,
e dovrete rispondere in sequenza 'H. Parker',
'John Parker' e 'Grandi Antichi'. Dopo
l'ultima risposta tagliate la corda alle sue spalle in modo da
eliminare il pericoloso colonnello. Prosguite a destra ed
entrarte in una nuova grotta. Usate la spada sulla prima maschera
a destra, poi spostatevi più in basso, sulla pedana in modo da
superare il baratro e poter entrare nella 'bocca'.
Siete arrivati alla scena finale davanti a Dietrich e
Narackamous. Dovete respingere le magie mandate dai due pazzoidi
utilizzando tre volte la spada su voi stessi, poi posate il
Necronomicon sull'altare per salvare definitivamente il mondo dai
terribili Prisoner.